边界和测试

边界

  • 文中建议尽量不要再边界中使用map,个人建议如果使用DDD设计的话,在边界增加防腐层,与领域层很好的隔离,能够降低被腐蚀的可能性。

单元测试

TDD三定律

  • 在编写不能通过的单元测试前,不可编写生产代码
  • 只可编写刚好无法通过的单元测试,不能编译也算不通过
  • 只可编写刚好足以通过当前失败测试的生产代码

保持测试整洁

  • 测试代码和生产代码一样重要,需要被设计和思考
  • 测试代码最重要的是可读性
  • 每个测试一个断言

    FIRST原则

  • 快速(Fast):测试应该够快
  • 独立(Independent): 测试应该相互独立
  • 可重复(Repeatable):测试应该可重复
  • 自足验证(Self-Validating):测试应该有布尔值输出。
  • 及时(Timely) 测试应该及时编写
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